AudioMob: Soi uudenvuoden myynnissä äänimainosten avulla

Audiomob-audiomainokset

Äänimainokset tarjoavat tehokkaan, tarkasti kohdennetun ja tuotemerkille turvallisen tavan vähentää merkkejä ja lisätä myyntiään uudenvuoden aikana. Äänimainonnan nousu on suhteellisen uutta teollisuuden ulkopuolella radion ulkopuolella, mutta se on jo aiheuttamassa valtavaa suosiota. Melujen joukossa mobiilipelien äänimainokset luovat oman alustansa; häiritsevät teollisuutta ja kasvavat nopeasti, tuotemerkit näkevät enemmän mainospaikkoja mobiilipeleissä. Ja ihmiset siirtyvät yhä enemmän mobiilipeleihin ja etsivät uusia tapoja täyttää ikävystyminen. 

AudioMob on tämän uuden muodon edelläkävijä: Google for Startups tuki matkapuhelinpelien äänimainosten ensi-iltaa. Heidän mainosmuodonsa on täysin tuotemerkin turvallinen ja mukaansatempaava, ja tuotemerkit voivat olla rohkeita ja luovia tavoittamaan joukko-yleisöä. 

Mainosmaisema on vilkkaampaa kuin koskaan tänä vuoden aikana, ja kun monet fyysiset kaupat suljetaan lukituksen vuoksi, online-taistelukenttä on kilpailukykyisempi kuin koskaan ennen. Siksi tuotemerkkien on oltava fiksumpia tämän vuoden mainosmenoissaan saadakseen edun ja saavuttaakseen haluamansa tulokset; äänimainokset tarjoavat täydellisen ajoneuvon juuri tähän.

Kuluttajat vaativat parempia mainoskokemuksia

2020 on ollut vuosi kuin kukaan muu, ja kun kotona vietetään niin paljon aikaa, klassiset ilmoitukset ovat ylikyllästäneet mediatilaa. Lockdown on vienyt yksitoikkoisuuden maailmaan. Työt kotona, syöminen kotona ja kotona pelaaminen katsotaan nyt uudeksi normaaliksi.

Uudenvuoden ostokset näyttävät erilaisilta: linjat ulos ovesta ja sekoittaminen viimeiseen myyntiin ovat kaikki virtuaalisia. Koska niin monet fyysiset kaupat ovat suljettuja yleisölle, myynti tapahtuu verkossa, ja vähittäiskauppiaat saattavat olla varovaisia ​​kuivemmasta kaudesta. Joulun keskimääräisen vuoden 2020 kanssa odotetaan laskevan 7% viime vuoteen verrattuna, valtavan 1.5 miljardin punnan verran mainoskampanjoiden on tarkasteltava pelinsä parantamista, jotta kuluttajien kulutus pysyy korkeana.

Viihde on keskeinen osa lukituselämää, ja TV, elokuvat, podcastit ja mobiilipelit ovat kaikki menemässä jollain tavalla kaventamaan kuilua sosiaalisen etäisyyden ja virtuaalisen yhteyden välillä. Tuotemerkkien kysymys on ylivalotus klassisissa muodoissa: kuluttajat jäävät kaipaamaan jotain erilaista samalla, kun heidän silmänsä laskeutuvat toisen visuaalisen toistuvan mainoksen päälle. Tämä uusi vuosi on brändeille oikea aika laskea korvansa maahan ja etsiä uusia trendejä päästäkseen eteenpäin kilpailijoihin.

Pelattavuus on avain

Mainostajille käyttämätön resurssi pelkästään mobiilipelit tuottivat 48% maailman pelien kokonaistuloista tänä vuonna valtava 77 miljardia dollaria. Mobiilipelit ovat vakiintuneet lukitusviihteeseen, eivätkä vain stereotyyppisille nuorille nuorille. Pelidemografia on kehittynyt vuosien varrella, ja niiden kohdemarkkinat ovat yhtäkkiä paljon laajemmat.

Nykyään 63% mobiilipelaajista on naisia, joiden naispelaajan keski-ikä on 36 vuotta. 

MediaKix, Naisten pelaajatilastot

Mobiilipelit tarjoavat valtavan mahdollisuuden tavoittaa tuotemerkit keskittymällä selkeämmin kohderyhmään. Alusta voi hyödyntää käyttämätöntä yleisöä ja yhdistää tuotemerkit suoraan kuluttajiin. Yksinkertaisesti sanottuna mobiilipelit voivat yhdistää tuotemerkin yli 2.5 miljardin pelaajan yleisöön maailmanlaajuisesti: suurin mahdollinen tuotemerkki tavoittaa koko viihdeteollisuuden. Voidakseen hyödyntää suosittua uudenvuoden myyntiä tuotemerkkien on kuunneltava kuluttajiensa ja markkinoiden vaatimuksia: ei olisi järkevää kääntää huomiota mobiilipeleihin valtavana potentiaalisena tulovirrana.

Ääni - Uusi raja

Äänimainokset eivät ole enää rajoitettu radiolähetys megafoni vuosikymmeniä sitten. Ne voivat olla tyylikkäitä, sileitä ja luoda kokemuksen, joka heijastaa todellista ihmiskontaktia.

Digitaaliset audiomainokset ovat paljon yleisempiä, kun ääniohjatut älykaiuttimet ovat pysyvästi kiinnitettynä niin moniin koteihin Yhdysvalloissa. Ne otetaan myös paremmin vastaan:

  • 58 prosentin kuluttajien mielestä älykkäiden kaiuttimien äänimainokset ovat vähemmän häiritseviä kuin muut muodot, kun taas 52% sanoi olevansa myös kiinnostavampia!
  • Äänimainosten kustannustehokkuus on vertaansa vailla 53% kuluttajista tehnyt ostoksen äänimainoksen perusteella.

Mobiilipeleissä äänimainokset voivat viedä askeleen pidemmälle todellisuuden tuntemiseksi: ne voidaan upottaa kokonaan luovaan kehykseen, jolloin tuotemerkit saavat tuoreen ja elävän otteen mainonnastaan.

Peli on jopa mahdollista rakentaa täysin integroidun äänimainoksen ympärille, mikä lisää pelaajan koko kokemusta: kuten äskettäin julkaistun Big Brother: The Game -sovelluksen sisäänrakennettu radio, joka käytti AudioMobin mainosmuotoa tarjoamaan äänimainoksia aikana peli.

Onnistuneen DSP: n kehitys on ollut AudioMob pelien äänimainosten kärjessä, ja siitä tulee kehittäjien suosima muoto. Luonnollinen liikkuvuus kohti häiritsemätöntä pelimainontaa ajaa ääntä eteen ja keskelle.

Äänimainosten avulla pelaajat voivat jatkaa pelaamista samalla, kun he ovat alttiina mainokselle. he eivät ole tarpeeksi hajamielisiä jättääkseen pelin, mutta silti sitoutuvat brändiin. Kuluttajille se on voitto, koska he voivat jatkaa pelaamista; tuotemerkkien kohdalla ne ovat edelleen valtavia ja yhä kohdennetumpia; ja kehittäjät voivat varmistaa keskeytymättömän ja mukaansatempaavan käyttökokemuksen.

Se on voitto voitto ja mahdollisuus erota joukosta, kun niin monet tuotemerkit taistelevat keskiasteen puolesta.

Kuuntele tuotemerkkejä!

Äänimainokset ovat ylämäessä, ja niiden ennustetaan kasvavan 84 prosenttia vuosina 2019-2025, ja AudioMob tarjoaa puhtaan ja tyylikkään ratkaisun tuotemerkeille, jotta ne pääsisivät markkinoille. Monien fyysisten myymälöiden ollessa suljettuina ja uudenvuoden kampanjoista luovampia, tuotemerkkien taistelukenttä on täynnä tarvetta nousta kilpailijoiden yläpuolelle.

AudioMob tuotemerkeillä on kaksi valtavaa mahdollisuutta leikata alan melua: mobiilipelit ovat luonnollisesti kukoistava ympäristö mainosten sijoittamiseen, ja niiden yleisö tavoittaa valtavasti, kun taas äänimainokset saavat soittimen mukaansatempaavan ja häiritsemättömän kokemuksen.

Äänimainonta voi nostaa uudenvuoden altistumispistettä yli vuoden 2020, ja AudioMob ajaa teollisuutta tuottamaan parempia, jännittävämpiä ja mukaansatempaavampia äänimainoksia.

Käy AudioMobissa saadaksesi lisätietoja

Mitä mieltä olet?

Tämä sivusto käyttää Akismetiä roskapostin vähentämiseksi. Lue, miten kommenttitietosi käsitellään.