MainontateknologiaMobiili- ja tablet-markkinointi

Audiomob: Aloita uudenvuoden myynti pelin sisäisillä äänimainoksilla

Äänimainokset tarjoavat brändeille tehokkaan, tarkasti kohdistetun ja tuotemerkkiturvallisen tavan vähentää melua ja lisätä myyntiään uudenvuoden aikana. Äänimainonnan nousu on suhteellisen uutta radion ulkopuolisella alalla, mutta se herättää jo valtavaa kohua. Huhujen joukossa mobiilipelien äänimainokset luovat oman alustansa; häiritsevät alaa ja kasvavat nopeasti, brändit näkevät korkeamman tason mainosten sijoittelua mobiilipeleissä. Ja ihmiset kääntyvät yhä enemmän mobiilipeleihin etsiessään uusia tapoja täyttää tylsyytensä. 

Audiomob on tämän uuden muodon edelläkävijä: a Google aloittelijoille tuettu ensisijainen äänimainosten mobiilipeleissä. Heidän mainosmuotonsa on täysin bränditurvallinen ja mukaansatempaava, ja brändit voivat olla rohkeita ja luovia tavoittaakseen suuren yleisön. 

Mainontaympäristö on vilkkaampi kuin koskaan tähän aikaan vuodesta, ja monet fyysiset kaupat ovat suljettuina lukituksen vuoksi, joten verkkotaistelukenttä on kilpailukykyisempi kuin koskaan ennen. Siksi tuotemerkkien on oltava fiksumpia mainoskuluissaan tänä vuonna saadakseen etulyöntiaseman ja saavuttaakseen haluamansa tulokset. äänimainokset tarjoavat täydellisen välineen tähän.

Kuluttajat vaativat parempia mainoskokemuksia

Vuosi 2020 on ollut vertaansa vailla, ja niin paljon kotona vietettyä aikaa klassiset mainokset ovat ylikyllästäneet mediatilan. Lukitukset ovat ajaneet yksitoikkoisuuden maailmaan työtä kotoa, syö kotoaja pelata kotoa nyt sitä pidetään uutena normaalina.

Uudenvuoden ostokset näyttävät erilaisilta: linjat ulos ovesta ja sekoittaminen viimeiseen myyntiin ovat kaikki virtuaalisia. Koska niin monet fyysiset kaupat ovat suljettuja yleisölle, myynti tapahtuu verkossa, ja vähittäiskauppiaat saattavat olla varovaisia ​​kuivemmasta kaudesta. Joulun keskimääräisen vuoden 2020 kanssa odotetaan laskevan 7% viime vuoteen verrattuna, valtavan 1.5 miljardin punnan verran mainoskampanjoiden on tarkasteltava pelinsä parantamista, jotta kuluttajien kulutus pysyy korkeana.

Viihde on keskeinen osa lukituselämää, ja TV, elokuvat, podcastit ja mobiilipelit ovat kaikki menemässä jollain tavalla kaventamaan kuilua sosiaalisen etäisyyden ja virtuaalisen yhteyden välillä. Tuotemerkkien kysymys on ylivalotus klassisissa muodoissa: kuluttajat jäävät kaipaamaan jotain erilaista samalla, kun heidän silmänsä laskeutuvat toisen visuaalisen toistuvan mainoksen päälle. Tämä uusi vuosi on brändeille oikea aika laskea korvansa maahan ja etsiä uusia trendejä päästäkseen eteenpäin kilpailijoihin.

Pelattavuus on avain

Mainostajille käyttämätön resurssi pelkästään mobiilipelit tuottivat 48% maailman pelien kokonaistuloista tänä vuonna valtava 77 miljardia dollaria. Mobiilipelit ovat vakiintuneet lukitusviihteeseen, eivätkä vain stereotyyppisille nuorille nuorille. Pelidemografia on kehittynyt vuosien varrella, ja niiden kohdemarkkinat ovat yhtäkkiä paljon laajemmat.

Nykyään 63% mobiilipelaajista on naisia, joiden naispelaajan keski-ikä on 36 vuotta. 

MediaKix, naispelaajien tilastot

Mobiilipelit tarjoavat valtavan mahdollisuuden tavoittaa tuotemerkit keskittymällä selkeämmin kohderyhmään. Alusta voi hyödyntää käyttämätöntä yleisöä ja yhdistää tuotemerkit suoraan kuluttajiin. Yksinkertaisesti sanottuna mobiilipelit voivat yhdistää tuotemerkin yli 2.5 miljardin pelaajan yleisöön maailmanlaajuisesti: suurin mahdollinen tuotemerkki tavoittaa koko viihdeteollisuuden. Voidakseen hyödyntää suosittua uudenvuoden myyntiä tuotemerkkien on kuunneltava kuluttajiensa ja markkinoiden vaatimuksia: ei olisi järkevää kääntää huomiota mobiilipeleihin valtavana potentiaalisena tulovirrana.

Ääni - Uusi raja

Äänimainokset eivät ole enää rajoitettu radiolähetys megafoni vuosikymmeniä sitten. Ne voivat olla tyylikkäitä, sileitä ja luoda kokemuksen, joka heijastaa todellista ihmiskontaktia.

Digitaaliset audiomainokset ovat paljon yleisempiä, kun ääniohjatut älykaiuttimet ovat pysyvästi kiinnitettynä niin moniin koteihin Yhdysvalloissa. Ne otetaan myös paremmin vastaan:

  • 58 prosentin kuluttajien mielestä älykkäiden kaiuttimien äänimainokset ovat vähemmän häiritseviä kuin muut muodot, kun taas 52% sanoi olevansa myös kiinnostavampia!
  • Äänimainosten kustannustehokkuus on vertaansa vailla, sillä 53 % kuluttajista on tehnyt ostoksen äänimainoksen perusteella.

Mobiilipeleissä äänimainokset voidaan viedä askeleen pidemmälle, jotta ne tuntuvat todellisilta: ne voidaan upottaa kokonaan luovaan kehykseen, jolloin brändit saavat tuoreen ja eloisan kuvan mainonnastaan.

Peli on jopa mahdollista rakentaa täysin integroidun äänimainoksen ympärille, mikä lisää pelaajan koko kokemusta: kuten äskettäin julkaistun Big Brother: The Gamen sisäänrakennettu radio, joka käytti Audiomobin mainosmuotoa tarjotakseen äänimainoksia pelin aikana. peli.

Onnistuneen DSP: n kehitys on ollut Audiomob pelien äänimainosten ruorissa, ja siitä on tulossa kehittäjien yhä suositumpi muoto. Luonnollinen turvotus kohti ei-tunkeilevaa pelin sisäistä mainontaa ohjaa äänen etu- ja keskikohtaan.

Äänimainosten avulla pelaajat voivat jatkaa pelaamista samalla, kun he ovat alttiina mainokselle. he eivät ole tarpeeksi hajamielisiä jättääkseen pelin, mutta silti sitoutuvat brändiin. Kuluttajille se on voitto, koska he voivat jatkaa pelaamista; tuotemerkkien kohdalla ne ovat edelleen valtavia ja yhä kohdennetumpia; ja kehittäjät voivat varmistaa keskeytymättömän ja mukaansatempaavan käyttökokemuksen.

Se on voitto voitto ja mahdollisuus erota joukosta, kun niin monet tuotemerkit taistelevat keskiasteen puolesta.

Kuuntele tuotemerkkejä!

Äänimainokset ovat noususuunnassa, ja tulojen ennustetaan kasvavan 84 % vuosina 2019–2025, ja Audiomob tarjoaa puhtaan ja tyylikkään ratkaisun brändeille markkinoille pääsyyn. Kun monet fyysiset kaupat ovat kiinni ja uudenvuoden kampanjat ovat muuttumassa luovemmiksi, tuotemerkkien taistelukenttä on täynnä tarve nousta kilpailijoiden yläpuolelle.

Audiomob tuotemerkeillä on kaksi valtavaa mahdollisuutta leikata alan melua: mobiilipelit ovat luonnollisesti kukoistava ympäristö mainosten sijoittamiseen, ja niiden yleisö tavoittaa valtavasti, kun taas äänimainokset saavat soittimen mukaansatempaavan ja häiritsemättömän kokemuksen.

Audiomainonta voisi lisätä uudenvuoden näkyvyyttä yli vuoden 2020, ja Audiomob ajaa alaa tuottamaan parempia, jännittävämpiä ja mukaansatempaavia äänimainoksia.

Käy Audiomobissa saadaksesi lisätietoja

Christian Facey

Perustin AudioMobin, koska ymmärrän pelaajien turhautumisen, kun heidän pelinsä keskeytyy häiritsevästä mainonnasta. AudioMobin ratkaisu tuo yhteen alan parhaita aivoja ja tarjoaa mobiilipelien kehittäjille tavan ansaita rahaa kaupallaan äänimainosten avulla pitäen samalla pelaajansa mukana.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Takaisin alkuun -painiketta
lähellä

Adblock havaittu

Martech Zone pystyy tarjoamaan sinulle tämän sisällön veloituksetta, koska ansaitsemme sivustomme mainostulojen, kumppanilinkkien ja sponsoroinnin kautta. Olisimme kiitollisia, jos poistaisit mainosten esto-ohjelman, kun katselet sivustoamme.