10 vinkkiä voittavaan pelistrategiaan

Pelivihjeitä

Ihmiset kiehtovat minua. Anna heille upea markkinointiviesti alennuksella, ja he menevät pois ... mutta anna heille mahdollisuus voittaa merkki profiilisivultaan ja he taistelevat sen puolesta. Olen hauska itselleni, kun huomaan olevani järkyttynyt sen jälkeen menettää pormestari Foursquare-alueella - se on naurettavaa. Se on juuri mitä gamification riippuu.

Miksi pelaaminen toimii?

Gamification toimii tyydyttääkseen joitain ihmisen perustavanlaatuisimpia haluja: tunnustaminen ja palkitseminen, tila, saavutus, kilpailu ja yhteistyö, itsensä ilmaiseminen ja altruismi. Ihmiset ovat nälkäisiä näiden asioiden suhteen sekä arjessa että verkossa. Pelillistäminen hyödyntää suoraan tätä.

Bunchball on yksi markkinoiden toimijoista, joka auttaa markkinoijia toteuttamaan pelitaktiikat sivustoillaan ja sovelluksillaan. He ovat jakaneet uuden paperin, Voitto pelaamisella: Vinkkejä asiantuntijan pelikirjasta. Se on melko hyvä lukea. Tässä on joitain kohokohtia oman pelistrategian kehittämisestä:

  1. Tunnista yhteisö - Pelaaminen vaatii yleensä tukevan yhteisön. Ihmisen perushalut vahvistuvat, kun muut todistavat siitä. On myös tärkeää, että sinulla on muita ihmisiä, joiden kanssa kilpailla ja verrata saavutuksia.
  2. Kartta tavoitteesi - Kun luot pelisovellustasi, varmista, että suunnittelet jotain, joka sopii keskelle käyttökokemusta ja liiketoimintatavoitteitasi.
  3. Priorisoi toimet jonka haluat käyttäjien käyttävän - Paras tapa lähestyä tätä on standardin mukaisella luokitusjärjestelmällä. Kun olet tunnistanut ohjelman toiminnot, haluat sijoittaa ne arvojärjestykseen. Aloita vähiten arvokkaasta toiminnosta ja anna sille kerroin 1. Määritä sieltä, määritä suhteelliset arvot kaikelle muulle.
  4. Kehitä pisteasteikko - Pisteet ovat hieno tapa palkita käyttäjää siitä, että hän on tehnyt jotain sinulle arvokasta (eli ostanut, lataanut, jakanut). Tietysti pisteet voivat olla myös tapa käyttäjille palkita toisiaan. Viime kädessä heidän pitäisi toimia keinona antaa käyttäjille jonkinlainen kulutuskyky.
  5. Käytä tasoja - Yritä valita tarroja, jotka erottavat kunkin tason arvostuksen. Vaikka numeroiden käyttö on helpointa, ohjelman teemaan sidotut älykkäät ja intuitiiviset nimet voivat olla erittäin tehokkaita.
  6. Tee visuaalisesti kiinnostavia merkkejä ja palkintoja - Kun suunnittelet merkkiä tai pokaalia, varmista, että se on visuaalisesti houkutteleva ja huomiota herättävä. Rintamerkin tulee olla osuva myös yleisölle ja teemalla
    ohjelma.
  7. Lisää palkintoja - Palkinto voi olla mikä tahansa, joka motivoi käyttäjiäsi: pisteet, merkit, palkinnot, virtuaaliset tuotteet, avattava sisältö, digitaaliset tavarat, fyysiset tavarat, kuponit jne.
  8. Käytä reaaliaikaista palautetta - Reaaliaikainen palaute on hieno tapa tunnistaa käyttäjien saavutukset välittömästi ja vastata niihin.
  9. Käytä virtuaalitavaroita - Virtuaalitavarat sopivat erinomaisesti pisteen "polttamiseen" - johon käyttäjät voivat laittaa pisteensä.
  10. Mobiili-, sosiaalinen ja maantieteellinen sijainti - Matkapuhelin-, sosiaalinen media- ja maantieteellinen kohdistus ovat hienoja lisäyksiä ohjelmaasi, kun voit yhdistää koko kokemusten välisen alustan, jakaa sen ja kohdistaa sen sijainnin mukaan.

Bunchball on johtava yrityspelien tarjoaja, jota käytetään tuottamaan arvokasta osallistumista, sitoutumista, uskollisuutta ja tuloja. Bunchballin pelialusta on erittäin skaalautuva ja luotettava pilvipohjainen palvelu verkkosivustojen, sosiaalisten yhteisöjen ja mobiilisovellusten pelaamiseen. Bunchball on seurannut yli 20 miljardia toimintaa, jotka johtavat asiakasuskollisuuteen ja työntekijöiden sitoutumiseen asiakkaisiinsa.

Lataa Winning with Gamification: Tips of the Expert's Playbook

3 Kommentit

  1. 1

Mitä mieltä olet?

Tämä sivusto käyttää Akismetiä roskapostin vähentämiseksi. Lue, miten kommenttitietosi käsitellään.