Asiakkaita ja työntekijöitä kiinnostavien organisaatioiden suorituskykyyn liittyvät parannukset näkyvät 240%. Lisääntynyt tuottavuus, lisääntynyt säilyttäminen, lisääntynyt yhteistyö, lisääntynyt tuotemerkkiasetus, lisääntynyt työmaalla vietetty aika ja lisääntynyt sosiaalinen jakaminen. Suurten tietojen saatavuus yhdistettynä pelaamisen etuihin johtaa valtavaan kehitykseen tällä alalla.
Mukaan Gartner: Vuoteen 2015 mennessä yli 50 prosenttia innovaatioprosesseja hallinnoivista organisaatioista pelastaa nämä prosessit, Gartner, Inc: n mukaan. Vuoteen 2014 mennessä kulutustavaroiden markkinoinnin ja asiakkaiden säilyttämisen pelituotteesta tulee yhtä tärkeä asia kuin Facebook, eBay tai Amazon, ja yli 70 prosentilla Global 2000 -organisaatioista on vähintään yksi pelihakemus.
Tämä infografiikka Bunchball kuvaa Gamificationia, miksi yritykset ottavat käyttöön tekniikan ja mitä