Toimiiko mainonta sosiaalisissa peleissä?

mac suuri

Silmämunien ja huomiomäärien suhteen mikään yksittäinen jakelukanava ei ehkä kilpaile sosiaalinen pelaaminen. Ihmiset ympäri maailmaa viettävät päivittäin noin 200 miljoonaa minuuttia Vihaiset linnut. Zyngan uusi peli, Cityville, houkutteli 100 miljoonaa käyttäjää pelkästään ensimmäisen kuukauden aikana. Markkinoijat voivat yrittää napata osan pelikakusta liukastumalla joihinkin rentoihin peleihin, joissa on heidän tuotemerkkinsä, mutta on todennäköistä, että tällaiset pelit ovat aina vaaleat verrattuna suosituimpiin myyjiin.

Miten markkinoija voi parhaiten hyödyntää pelihimoa? Mainonta on aina ollut saatavilla pelisovelluksissa, mutta asiaankuuluvien mainosten kohdistaminen toimijoiden kanssa on ollut haaste. Tämä on ollut Lifestreet Revjet-mainonta-alusta ... ja he saavat tuloksia.

LifeStreet tarjoaa sovelluksen sisäistä mainontaa, jossa keskitytään Facebook-, Apple- (iOS) ja Android-sovelluksiin. LifeStreetin RevJet -teknologia -alusta on rakennettu maailman ensimmäiselle universaalille objektipalvelimelle tulojen optimoimiseksi. Tämä tekniikka soveltuu iteratiivisesti suurten nopeuksien testaus mainoksiin, laskeutumissivuille, ihmiskauppaa koskeviin päätöksiin, tulojen maksimointialgoritmeihin tai muihin tuloja ansaitseviin kohteisiin.

lifestreet media -raportointi

LifeStreetin RevJet -optimointialusta on rakennettu maailman ensimmäiselle universaalille objektipalvelimelle ja se on yli 25 miljoonan dollarin ohjelmistokehitysinvestoinnin tuote. RevJet soveltaa Iterative High Velocity -testausta kaikkiin digitaalisiin tulonlähteisiin aina visuaalisista esineistä, kuten mainoksista ja aloitussivuista loogisiin kohteisiin, kuten ihmiskauppapäätöksiin ja tulojen maksimointialgoritmeihin. RevJet tuottaa läpimurtotuloja ja poikkeuksellisen paljon uusia asiakkaita sosiaalisille ja mobiilimainostajille, julkaisijoille ja sovellusten kehittäjille. LifeStreet tavoittaa 350 miljoonaa sosiaalisten ja mobiilisovellusten käyttäjää kuukausittain ja on lisännyt yli 200 miljoonaa sovelluksen asennusta. Inc. Magazine nimesi yrityksen Amerikan 500 nopeimmin kasvavan yksityisen yrityksen joukkoon, ja sen pääkonttori sijaitsee San Carlosissa, Kaliforniassa. Toimistot sijaitsevat Moskovassa, Odessassa ja Riiassa.

lifestreet-mediaformaatit

LifeStreet tarjoaa asiakkailleen mainostajille yli 350 miljoonan sosiaalisen ja mobiilisovelluksen käyttäjän kuukausittaisen tavoitteen. Alhaisen riskin suorituskykyyn perustuva hinnoittelu, jossa mainostaja maksaa tuloksista napsautusten sijaan ja voi valita haluamasi muuttujat: Asennuksen hinta (CPI), Hankintakohtainen hinta (CPA), Tuloksen jälkeinen konversiotapahtuma (CPX) ja niin edelleen (!), brändimarkkinoijilla EI SAA olla varaa jättää huomioimatta LifeStreetiä. Reaaliaikainen räätälöitävä raportointi, omistautuneet tilivastaavat ja muut lisäarvopalvelut ovat kakku.

Koska LifeStreet ei suorita kannustettuja kampanjoita, vastaanotat vain arvokkaita asiakkaita, jotka ovat todella kiinnostuneita tuotteestasi. Lataa mediapaketti Lifestreet Median sivustolta.

3 Kommentit

  1. 1

    Henkilökohtaisesti en halua pelata pelejä, joissa on paljon mainoksia, koska ne latautuvat hitaammin kuin muut sovellukset, joissa ei ehkä ole yhtä paljon mainoksia. On järkevää sisällyttää mainos Angry Birdsiin esimerkiksi siksi, että monet ihmiset eri väestöryhmistä ja ikäisistä näkevät toisen pelin tai uuden hakukoneohjelman mainoksen. se ei kuitenkaan välttämättä toimi kaikille. Tiedän, että olen napsauttanut niitä vahingossa ja ärsyttänyt, että se ohjasi minut toiselle pelin ulkopuoliselle sivustolle. Se on heitto kirjani. 

  2. 2

    Olen samaa mieltä Meganin kanssa, en myöskään pidä mainospeleistä, koska ne latautuvat hitaammin. En myöskään pidä keskeytyksistä, varsinkin kun tunnen, että pärjään hyvin ja rullalla pelini kanssa. Ihmettelen kuitenkin, kuinka tehokkaita mainokset ovat.

    Se on kuitenkin mainonnan kiinteistö. Lisäksi tiettyjen pelien avulla voit tavoittaa suuren yleisön tai kohdistaa tietyn yleisön. Näemme mainontaa kaikkialla nyt, peleissä, kaasupumpussa, pankkiautomaatissa jne.

  3. 3

    Kyllä, tämä on mukava mainosideo, mutta ihmiset, jotka rakastavat pelata keskittyvästi peliä, eivät välttämättä ole tällaisia. Koska mainosta häiritsemällä heitä heidän suosikkipeliään pelatessa. Pelien pelaamisen aikana suurin osa ihmisistä vihaa mainoksia.

Mitä mieltä olet?

Tämä sivusto käyttää Akismetiä roskapostin vähentämiseksi. Lue, miten kommenttitietosi käsitellään.