Miksi 2016 tulee olemaan maailmanlaajuinen käännekohta mobiilitaloudelle

globaali mobiili 2016

Etelämantereen tutkijat lataavat mobiilipelejä. Syyrian vanhemmat ovat huolissaan siitä, että lapset käyttävät liikaa tekniikkaa. Amerikkalaisen Samoan saariläiset yhdistävät 4G: n, ja Nepalin sherpat keskustelevat älypuhelimillaan samalla kun he painavat 75 kilon kuormia.

Mitä tapahtuu?

Mobiilitalous on saavuttaa maailmanlaajuinen käännekohta.

Globaalit matkapuhelinkäyttäjät, Ericssonin ja TUNEn avulla

Globaalit matkapuhelinkäyttäjät, Ericssonin ja TUNEn avulla

Kuulemme suuria lukuja koko ajan. 800 miljoonaa uutta matkapuhelintilaajaa älypuhelimella tänä vuonna maailmanlaajuisesti. 600 miljoonaa lisää vuonna 2016. Lisää kaikki nykyisten älypuhelinten käyttäjiin, ja klubiin kuuluu 6.5 miljardia jäsentä vuoteen 2020 mennessä.

Kallistuspiste?

Vuonna 2015 noin 47 prosentilla maapallosta oli älypuhelin Ericssonin tiedot. Vuonna 2016 luku nousee 50 prosentin rajan yli ja lähestyy lähes 4 miljardia. Toisin sanoen kasvaa nopeammin kuin maailman väestö, joka on tällä hetkellä noin 7.3 miljardia.

TUNE näkee enemmän verkkokauppaa ja ostoksia Intiasta kuin missään muussa maassa, suhteellisesti.

TUNE näkee enemmän verkkokauppaa ja ostoksia Intiasta kuin missään muussa maassa, suhteellisesti.

Siksi Yhdysvaltojen satojen miljoonien älypuhelinkäyttäjien lisäksi 86% matkapuhelimen ajasta käytetään kehittyneiden maiden sovelluksissa, verkkokaupan nopea kasvu Yhdysvalloissa viime vuosineljännesten aikana ja verkkokaupan valtava rooli Intian (ensin vähäisemmässä määrin Kiinassa) mobiilimaailmassa ... näemme kehittäjien keskeisen hetken massiivisessa mobiilimuutoksessa markkinoijat ovat kuulleet, ja tuotemerkit ovat odottaneet.

Mikä tässä kohdassa on niin erikoista?

As GameStopEsimerkiksi kertoi minulle: sovellustasi käyttävien asiakkaiden arvo on kaksinkertainen arvokkaimpien kanta-asiakasklubiesi kanssa. Ja mobiili ensin -talous tarjoaa kaikenlaisia ​​uusia mahdollisuuksia. Olemme nähneet sen ensimmäiset välähdykset globaaleissa yrityksissä, jotka on rakennettu mobiilisovellusten päälle, kuten Uber, AirBnB, Amazon ja niin edelleen. Seuraava aalto on Sephoras, Sonys, Staples ja muut suuret tuotemerkit ja yritykset, jotka ensin kehittävät henkilökohtaisia ​​markkinointi- ja asiakassuhteita seuraajiensa, käyttäjiensä, heimojensa tai asiakkaidensa kanssa ... ja sitten alkavat keksiä uudelleen mitä heidän yrityksensä tarkoittavat edes mobiilimarkkinoilla.

Pelit ovat valtavia. Mutta näemme nousevan mobiilitalouden ostos-, kuljetus-, elämäntapa- ja sosiaalisissa sovelluksissa.

Pelit ovat valtavia. Mutta näemme nousevan mobiilitalouden ostos-, kuljetus-, elämäntapa- ja sosiaalisissa sovelluksissa.

Drone-toimitus? Ehkä ei heti.

Mutta Uber-avustettu toimistotarvikkeet ajoissa Staplesilta, jotka ehkä asuivat muutaman tunnin ajan Amazonin hallinnoimassa jakelukeskuksessa? Jotain tällaista ei ole niin kaukana tulevaisuudesta.

Mobiilipelijätit, kuten Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts ja King, olivat ensimmäisiä, jotka näyttivät maailmalle, kuinka ansaita rahaa mobiililaitteilla. Mutta 70–100 miljardia dollaria, jonka maailma käyttää sovelluksen sisäisiin ostoksiin muutaman vuoden kuluttua, 500-550 miljardia dollaria se käyttää menoja muihin kuin virtuaalisiin tuotteisiin ja palveluihin, jotka ostetaan mobiililaitteen kautta, mutta jotka toimitetaan jossain määrin tosielämässä.

Ja siinä todellisuudessa mobiililla ensin oleminen ei tarkoita kukoistamista. Kyse on selviytymisestä.

Tämä viesti perustuu VIRITTÄÄ.

Lataa koko raportti täältä!

Mitä mieltä olet?

Tämä sivusto käyttää Akismetiä roskapostin vähentämiseksi. Lue, miten kommenttitietosi käsitellään.