Markkinointi-infografiikkaa

Mikä on virtuaalitodellisuus?

Virtuaalitodellisuuden käyttöönotto markkinoinnissa ja sähköisessä kaupankäynnissä jatkaa kasvuaan. Kuten kaikki nousevat teknologiat, käyttöönotto antaa tietä teknologian strategioiden käyttöönottoon liittyvien kustannusten alenemiselle, eikä virtuaalitodellisuus eroa toisistaan. Työkaluja virtuaalitodellisuuksien kehittämiseen ovat

Virtuaalitodellisuuden maailmanlaajuiset markkinat kasvavat nopeasti, ja niiden arvon odotetaan nousevan 44.7 miljardiin dollariin vuoteen 2024 mennessä. MarketsandMarketsin tutkimusraportti. VR-kuulokkeita ei edes tarvita… voit käyttää Google Cardboard ja älypuhelin, jolla voit katsella mukaansatempaavaa virtuaalitodellisuuskokemusta.

Mikä on virtuaalitodellisuus?

Virtuaalitodellisuus (VR) on upotettu kokemus, jossa käyttäjän visuaaliset ja kuuloiset aistit korvataan teollisilla kokemuksilla. Visuaalia näyttöjen kautta, surround-ääntä äänilaitteiden kautta, kosketusta haptisten laitteiden kautta, tuoksuja hajua varten ja lämpötilaa voidaan parantaa. Tavoitteena on korvata olemassa olevan maailman ja saada käyttäjän uskomaan olevansa interaktiivisessa simulaatiossa, joka on luotu näiden laitteiden avulla.

Miten virtuaalitodellisuus eroaa lisätystä todellisuudesta (AR)?

Jotkut ihmiset vaihtavat VR:n ja AR: n, mutta nämä kaksi ovat melko erilaisia. Lisätty tai sekoitettu todellisuus (MR) hyödyntää valmistettuja kokemuksia, jotka peittyvät todellisen maailman kanssa, kun taas virtuaalitodellisuus korvaa todellisen maailman kokonaan. Mukaan HP, on neljä ominaista elementtiä virtuaalitodellisuus ja erottaa se muista teknologian muodoista, kuten sekatodellisuudesta ja lisätystä todellisuudesta.

  1. 3D-simuloitu ympäristö: Keinotekoinen ympäristö renderöidään välineellä, kuten a VR-näyttö tai kuulokkeet. Käyttäjän visuaalinen perspektiivi muuttuu todellisessa maailmassa tapahtuvien liikkeiden perusteella.
  2. Upotus: Ympäristö on riittävän realistinen, jossa voit tehokkaasti luoda uudelleen realistisen, ei-fyysisen universumin niin, että syntyy vahva epäuskoisuus.
  3. Sensorinen sitoutuminen: VR voi sisältää visuaalisia, ääni- ja haptisia vihjeitä, jotka auttavat tekemään upotuksesta täydellisemmän ja realistisemman. Tässä lisävarusteet tai syöttölaitteet, kuten erityiset käsineet, kuulokkeet tai käsiohjaimet, tarjoavat VR-järjestelmälle lisäsyötteitä liike- ja aistitietoihin.
  4. Realistinen interaktiivisuus: Virtuaalisimulaatio reagoi käyttäjän toimiin ja nämä vastaukset tapahtuvat loogisella, realistisella tavalla.

Kuinka rakennat VR-ratkaisuja?

Huipputarkkuuden, reaaliaikaisen ja saumattoman virtuaalikokemuksen luominen vaatii upeita työkaluja. Onneksi kaistanleveys, prosessorin nopeus ja muistin kasvu laitteistoalalla ovat tehneet joistakin ratkaisuista työpöytävalmiita, mukaan lukien:

  • Adobe Medium – Luo orgaanisia muotoja, monimutkaisia ​​hahmoja, abstraktia taidetta ja kaikkea siltä väliltä. Ainoastaan ​​virtuaalitodellisuudessa Oculus Riftissä ja Oculus Quest + Linkissä.
  • Amazonin sumerilainen – Luo ja käytä helposti selainpohjaisia ​​3D-, lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) sovelluksia.
  • Autodesk 3ds Max – ammattimainen 3D-mallinnus-, renderöinti- ja animaatioohjelmisto, jonka avulla voit luoda laajoja maailmoja ja ensiluokkaisia ​​malleja.
  • Autodesk Maya – Luo laajoja maailmoja, monimutkaisia ​​hahmoja ja häikäiseviä tehosteita
  • tehosekoitin – Blender on ilmainen ja avoimen lähdekoodin ohjelmisto, ikuisesti. Sitä tukevat myös suuret laitevalmistajat, kuten AMD, Apple, Intel ja NVIDIA.
  • Sketchup – Rakennusteollisuuteen ja arkkitehtuuriin keskittynyt vain Windows-käyttöinen 3D-mallinnustyökalu, jota voit käyttää virtuaalitodellisuussovellusten kehittämiseen.
  • yhtenäisyys – Unityn luomuksia pyörii yli 20 eri VR-alustalla ja alustalla on yli 1.5 miljoonaa aktiivista kuukausittaista tekijää peli-, arkkitehtuuri-, auto- ja elokuvateollisuudesta.
  • Unreal Engine – Ensimmäisestä projektista vaativimpiin haasteisiin, niiden ilmaiset ja saatavilla olevat resurssit ja inspiroiva yhteisö antavat kaikille mahdollisuuden toteuttaa tavoitteensa.

VR:llä on valtava potentiaali monilla muilla toimialoilla. HP tarjoaa kuusi odottamatonta tapaa, joilla VR kutoutuu osaksi nykyajan elämäämme tässä infografiassa:

mikä on virtuaalitodellisuuden infografiikka

Douglas Karr

Douglas Karr on CMO of OpenINSIGHTS ja perustaja Martech Zone. Douglas on auttanut kymmeniä menestyneitä MarTech-startuppeja, auttanut yli 5 miljardin dollarin due diligence -tarkastuksessa Martechin hankinnoissa ja investoinneissa ja avustaa edelleen yrityksiä niiden myynti- ja markkinointistrategioiden toteuttamisessa ja automatisoinnissa. Douglas on kansainvälisesti tunnustettu digitaalisen transformaation ja MarTechin asiantuntija ja puhuja. Douglas on myös julkaissut Dummie's-oppaan ja yritysjohtajuuskirjan.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Takaisin alkuun -painiketta
lähellä

Adblock havaittu

Martech Zone pystyy tarjoamaan sinulle tämän sisällön veloituksetta, koska ansaitsemme sivustomme mainostulojen, kumppanilinkkien ja sponsoroinnin kautta. Olisimme kiitollisia, jos poistaisit mainosten esto-ohjelman, kun katselet sivustoamme.